آموزش صفر تا صد رندرینگ در لومیون مسترینگ
سال هاست که بحث شبیه سازی (لومیون مسترینگ) در دنیای معماری یکی از بحث های داغ بین همه ی معماران و هنرجویان این رشته است. شرکت های مختلفی در این زمینه نرم افزارهای قدرتمندی تولید کرده اند و در حال رقابت با یکدیگر هستند تا میدان شبیه سازی و گرفتن خروجی های رئال از پروژه ها را در دست خود گیرند.
در بین نرم افزارها و پلاگین های موجود در حوزه ی رندرینگ، نرم افزار لومیون یکی از قدرتمند ترین آنها. این نرم افزار ویژگی هایی دارد که آن را از سایر نرم افزار ها و پلاگین ها متمایز می کند. لومیون محیط کاربری بسیار ساده ای دارند. تنظیمات ساده و در عین حال پیشرفته برای تغییر وضعیت صحنه یکی از بارزترین این ویژگی هاست. لومیون رندرینگ در لحظه دارد یعنی شما می توانید در هر لحظه دید دوربین خود را جا به جا کنید و رندر مورد نظر خود را در دید جدید دریافت نمایید.
یکی دیگر از ویژگی های لومیون قابلیت حرکت در پروژه است. ما به راحتی میتوانیم در هر نقطه از پروژه حرکت کنیم، به داخل یا خارج پروژه برویم و در هر لحظه شات جدیدی متناسب با نظر شخصی خود ایجاد کنیم.
کتابخانه ی آبجکت ها یکی از ویژگی ها بسیار قدرتمند دیگر لومیون است. آبجکت های بسیار متنوع در دسته بندی های مختلف. از دسته بندی درختان با بیش از ۴۵۰ درخت تا ماشین ها، حیوانات، انسان ها، انواع و اقسام مبلمان، چراغ ها، اکسسوری ها و … . این آبجکت ها آنقدر متنوع و جذاب هستند که تقریبا ما را از آبجکت ها سایر نرم افزارها بی نیاز می گرداند.
آموزش نورپردازی در لومیون
نورپردازی در هر پروژه مهم ترین عنصر برای رسیدن به رندرهای رئال است. از قابلیت های لومیون پشتیبانی از Real Sky ها است. لومیون کتابخانه ای غنی از انواع تصاویر ۳۶۰ درجه آسمان های دارد که زمان های مختلف روز را شامل میشود. دیگر نیازی به پست پروداکشن برای گذاشتن آسمان های واقعی بعد از اتمام رندر ها نداریم چون آسمان های بسیار با کیفیت در لومیون برای استفاده کاربران قرار داده شده است. ما در لومیون از آسمان ها در زمان صبح در پروژه داریم تا آسمات های ظهر، بعد از ظهر، ابری، صاف و آسمان شب.
متریال دهی پس از نور پردازی یکی از مهمترین اجزای تشکیل دهنده ی یک رندر یا انیمیشن عالی است. کتابخانه ای از انواع اقسام بافت ها و جنس ها که می توان آنها را به توامی سطوحی عناصر وارد شده به پروژه نسبت داد. چمن های دوبعدی، چمن های سه بعدی، آب، متریال های فرسوده شده، خز، سنگ های مختلف برای استفاده در داخل و خارج بنا، پارکت، انواع چوب، اندود سیمانی، انواع شیشه و … ازجمله متریال های لومیون اند که می توان از این متریال های باکیفیت که هر کدام تکسچر های باکیفتی دارند که دارای قابلیت تغییر و ویرایش برای دست یافتن به متریال های مورد نظرمان هستند.
رندرهای های با کیفیت و سرعت بالا شعار لومیون است. سرعت آماده سازی یک صحنه از زمان ورود به نرم افزار لومیون تا متریال دهی و نورپردازی طبیعی و مصنوعی و همچنین آبجکت گذاری یکی از مهترین بخش های هر پروژه ی شبیه سازی است. لومیون دارای کتابخانه ای بسیار غنی است که این امکان را برای ما فراهم می آورند تا بتوانیم تمامی جزئییات صحنه را از جمله نورها، رنگ ها، بافت ها، زاویه دربین، پرسپکتیو، شرایط آب و هوایی بارانی و برفی، عمق میدان و … را در رندر خود مدیریت کنیم. زمان رندر لومیون نسبت به کیفیت آن بی نهایت سریع است و این قابلیت را برای مهندسین و دانشجویان معماری فراهم می آورد تا در سریعترین زمان ممکن به رندرهای رئال قابل رقابت با رندرینگ وی ری و کرونا دست یابند.
رندرینگ و ساخت انیمیشن در لومیون
بحث انیمشن سازی مطرح می شود. سرعت بالا، کیفیت Ultra HD، قابلیت حرکت ماشین ها، انسان ها در پروژه، حرکت موج ها آب و برگ های درختان، اضافه کردن صداها به پروژه که با رسیدن به نقطه ای قابل تعریف در انیمیشن فعال و پخش شوند از ویژگی های انیمیشن سازی در لومیون است. لومیون کابوس انیمیشن سازی را برای معماریان از بین برده. پروسه ی تولید انیمیشن در پلاگین های دیگر از چند ساعت تا چند روز متغیر است. گاهی نیاز از به عنوان مثال در ویری تا ۷۰ ساعت کامپیوتر شما باید برای پردازش انیمیشن به صورت پشت سر هم روشن باشد که این ممکن است هزینه های سر سام آوری را به شما تحمیل کند زیرا در طی این زمان ممکن است به سخت افزار شما آسیب جدی وارد شود یا از عمر آن کاسته شود.
اما در لومیون اوضاع به شکل دیگر است. هم در رندرها و هم در انیمیشن ها ما می توانیم دکمه ی ایست را بزنیم و اجازه دهیم سیستم مان خنک شود و بعد دکمه ی ادامه را بزنیم و ادامه ی عملیات پردازش انجام شود.
در آخر هم باید این اطمینان را به شما بدهم که پس از تسلط بر نرم افزار لومیون به هیچ نرم افزار دیگری برای رندرینگ و انیمیشن سازی نیاز ندارید و تمامی کارهایی که قرار است در این دو حوزه خلق کنید با لومیون با کیفیت بسیار عالی قابل انجام است.
در این پکیج ما صفر تا صد لومیون را در قالب چندین پروژه حرفه ای آموزش داده ایم. تمام موارد ذکر شده از رندرینگ تا انیمیشن به صورت کامل آموزش داده شده تا با خیال آسوده و با اعتماد به نفس پس از دید این دوره و تسلط یافتن بر مطالب آن بتوانید وارد بازار کار شبیه سازی معماری شوید.
سرفصل پکیج لومیون مسترینگ
پکیج آموزش لومیون در قالب ۵۰ جلسه آموزشی ضبط شده که هنرجویان را از سطح مقدماتی تا حرفه ای می رساند.
فصل اول
در این فصل به توضیح نرم افزار لومیون می پردازیم. با هم یاد میگیریم لومیون برای چه کارهایی ساخته شده است. در این فصل به مباحث گرافیکی و نوع سخت افزار مورد نیاز برای کار با نرم افزار می پردازیم. همچنین به نمونه های آماده در لومیون می پردازیم و به صورت کلی با آنها آشنا می شویم.
فصل دوم
در جلسه اول این فصل به محیط Build لومیون می پردازیم. با هم یاد می گیریم چگونه آبجکت گذاری در محیط نرم افزار داشته باشیم. یاد میگیریم از کتنابخانه ی درختان و همینطور پرسوناژها استفاده کنیم. در ختان مختلف را داخل پروژه قرار دهیم و آن ها را مدیریت کنیم. همچنین به کتاب خانه ی indoor و outdoor پرداخته ایم. در این جلسه علاوه بر کار با کتابخانه ها به نحوه ی وارد کردن پروژه ها و فایل های ایمپورتی به لومیون پرداخته ایم.
این فصل به صورت کلی به تمامی دستورات ویرایشی از جمله حرکت اجسام به صورت افقی، عمودی و به صورت آزاد و همچنین چرخش و تغییر مقیاس در پروژه ها پرداخته ایم.
در جلسه دوم فصل دوم به یک پروزه Sample شهری لومیون پرداخته ایم و با هم در این جلسه یاد می گیریم چگونه باید از این پروژه های آماده استفاده کرد. ریز و جزئیات آبجکت های استفاده شده از درختان، انسان، فایل های ایمپورتی و حتی متریال ها را یاد میگیریم در کتابخانه بیابیم و در پروژه ی خود استفاده کنیم.
فصل سوم تا ششم
در این سه فصل اولین تمرین پکیج را با نام ویلای مدرن شروع می کنیم. تمامی تمرین های پکیج لومیون مسترینگ به جز تمرین آخر با نرم افزار رویت مدلسازی شده است. در این تمرین یاد میگریم چگونه پروژه را از رویت به لومیون منتقل کنیم. ویژگی این تمرین آن است که حتی اگر پیش زمینه ی کار با نرم افزار رویت ندارید یاد می گیرید صفر تا صد محوطه را مدلسازی کرده و ادیت های لازم برای نمای ویلا را در رویت انجام دهید.
علاوه بر اینها یاد میگیریم پروژه برای متریال دهی در لومیون آماده کنیم. با متریال های مختلف مثل چوب، بتن و پلاستر آشنا میشویم و یاد میگریم چطور یک متریال آب واقع گرایانه بسازیم.
همچنین یاد میگریم درختان را در پروژه قرار دهیم و به بررسی دقیق بخشی از کتابخانه وسیبع وعظیم درختان لومیون میپردازیم. یکی از ویژگی های این پروژه استفاده از افکت های پروژه آماده خود لومیون است که یکی از تکنیک های پیشرفته برای آماده سازی صحنه برای رندرینگ است.
استفاده از متریال چمن و بررسی ویژگی های مختلف آن یکی دیگر از آموزش های این تمرین است. همچنین به بررسی متریال سنگ، خز، آجر و متریال سنگ کف و انواع متریال خاک می پردازیم.
در ادامه به بخش Utilities محیط Build می پردازیم و دو ابزار cut و grid را با هم بررسی می کنیم.
در این آموزش به صورت گام به گام شروع به استفاده از افکت های مختلف میکنیم. افکت هایی از جمله افکت Real Sky. این افکت مربوط به آسمان طبیعی در پروژه است. تصاویر ۳۶۰ درجه از آسمان های بسیار با کفیت که در محیط پروژه قرار می گیرند و نور پروژه را تامین می کنند.
افکت بعدی افکت sun است که از خورشید برای تامین نور پروژه استفاده می کند.
Shadow سایه های پروژه را کنترل می کند.
orthographic view به ما این امکان را می دهد که دیدهای آکسونومتریک در پروژه داشته باشیم.
از دیگر افکت هایی که استفاده کرده ایم افکت عمق میدان است که به فلو شدن بخشی از صحنه می پردازد.
از دیگر موارد آموزش داده شده قرار دادن پوشش گیاهی به صورت خطی یا با براشینگ در محیط صحنه است.
همچنین یاد میگیریم که با استفاده از افکت ها رندرهای خود را برای تصاویر پست و استوری اینستاگرام آماده کنیم.
فصل هفتم و هشتم
دراین تمرین به یک نمای شهری می پردازیم. شما پس از گذراندن این تمرین می توانید رندرینگ هر نوع نمای شهری را برعهده بگیرید و با کیفیت عالی آن را انجام دهید.
ما با دو رویکرد این نما را آموزش داده ایم. ابتدا این نما را جزوی از نمای شهری موجود در سمپل های نرم افزار لومیون در نظر گرفتیم و بر اساس آن تمامی عناصر را قرار داده ایم. درروش دوم ما تماما همسایگی های نمای طراحی شده را مدلسازی کرده ایم و مدلسازی همسایگی ها تماما برای شما عزیزان ضبط شده است. از جمله مواردی که در مدلاسازی همسایگی ها یاد میگیرید ساخت قاب بندی های مختلف و ساخت فخر و مدین های آجری با استفاده از ابزار های مدلسازی در رویت است.
در این تمرین یاد میگریم که نور خورشید را در پروژه بر اساس نیاز رندرینگ مدیریت کنیم. آبجکت های مختلف از جمله آبجکت ماشین و پرسوناژ را قرار می دهیم. یاد میگیریم Depth of field را مدیریت کنیم. رندرها را برای پست های اینستاگرام و استوری ها آماده کنیم.
از جمله ویژگی های دیگر این تمرین بررسی متریال های ممکن برای نسبت دادن به اجزای مختلف نماست. یادمیگیریم از متریال بتن، آجر، فلز، پلاستر، آسفالت، سنگ پیاده راه و چوب برای نما و محوطه ی اطرف آن استفاده کنیم.
فصل نهم تا یازدهم
در این فصول به تمرین سوم یعنی ویلای شماره مدرن دوم می پردازیم. در این تمرین هنرجویان نکته های جدیدی را در خلال پروژه یاد میگیرند. کلیت تمرین یک ویلای ساده است که آن را در رویت گام به گام روی یک توپوگرافی قرار میدهیم. این تمرین بسیار مناسب برای ساخت انیمیشن است. زیرا شما یاد میگیرید ویلاهایی که بر روی شیب هستند را مدیریت کرده و علاوه بر ساخت توپوگرافی آنها یاد میگیرید چگونه پستی بلندی های خارج از محدوده ی توپوگرافی را در لومیون مدلسازی کنید. لومیون نرم افزاری مناسب برای طراحی لندسکیپ است. شما یاد می گیرید سطح لندسکیپ را بالا ببرید، پایین بیارید، صاف کنید، تپه های تیز درست کنید یا سطح تپه ها و پستی یا بلندی ها را نرم کنید.
نکته ی حائز اهمیت این تمرین این است که شما با بخش weather آشنا می شوید و یاد میگیرید نور خورشید و زمان پروژه را مدیریت کنید. با متریال wild grass آشنا می شوید و یاد میگیرید هر نوع چمن سه بعدی در پروژه را در چه شرایطی به کار ببرید.
لومیون مسترینگ
علاوه بر این ها یاد میگیرید اقیانوس را در پروژه خود فعال کنید و مو به مو تنظیمات اقیانوس را با هم بررسی می کنیم. با متریال های مختلف از جمله شن و ماسه آشنا می شوید. و یاد میگیرید چگونه می توان به سطح زمین چندین متریال در عین واحد نسبت داد. همچنین می آموزید چگونه اشیا و اجسام را روی توپوگرافی های اینپورتی یا ساخته شده در لویمون قرار داد.
نکته ای که این تمرین را از دو تمرین قبل متمایز می کند سبکو شیوه ی متریال دهی و آماده سازی حجم برای متریال پردازی در لومیون است. با هم متریال دهی گرفیکی را یاد میگیریم که یکی از حرفه ای ترین روش ها برای انتقال متریال از رویت به لومیون است. در انتها به ساخت برخی عناصر در رویت می پردازیم و شروع به آماده سازی صحنه برای رندرینگ میکنیم. از افکت های مختلف برای رندرینگ استفاده می کنیم و همینطور نکاتی در مورد چگونگی قاب بندی مناسب در لومیون را می آموزید.
فصل دوازدهم
در این فصل به ویلای دیگری با نام dipeeka villa می پردازیم. این تمرین از روی تصویر رفرنس مدلسازی و متریال پردازی می شود. شما در این تمرین با ساخت متریال های کاتالوگ دار در لومیون آشنا می شوید. در این تمرین به معرفی شرکت های مشهور متریال سازی مصل arrow way و tiger آشنا می شوید و یاد میگیرید چگونه تکسچر و با مپ را از کاتالوگ انتخاب کرده و وارد لومیون کنید.
در این تمرین همچنین مانند تمرین های قبلی به متریال دهی بخشی از کار با استفاده از کتابخان ه ی متریال می پردازیم، آبجکت درختان و انسان را در پروژه قرار می دهیم. علاوه بر اینها یاد میگیریم چگونه متریال هایی که فرسودگی دارند به پروژه نسبت دهیم.
در ضمن در ادامه ی ویژگی های پنل Utilities یاد میگیریم چگونه فاصله ی دو نقطه از پروژه را در لومیون به دست آوریم، اسم مورد نظر خود را در انیمیشن بر روی پروژه قرار دهیم و همچنین با دو نوع رفلکت، planner reflect و progect reflection آشنا میشویم و به تفصیل به توضیح آنها می پردازیم.
فصل سیزدهم
در این فصل به پروژه هایی که در مکس مدلسازی شده اند و نحوه ی وارد کردن آنها به لومیون می پردازیم. گام به گام با هم پیش می رویم و متریال های رئال را در نرم افزار می سازیم. یکی از مهم ترین مطالب این تمرین ساخت همین متریال های واقع گرایانه است. به جرئت می توان گفت این نوع متریال سازی در کمتر جاییی گفته می شود. در کنار این مبحث مرجع مناسبی برای جست و جو و یافتن متریال PBR یا واقع گرایانه ی به شما معرفی می کنیم که شما را از تمام منابع دیگر بی نیاز می کند.
فصل چهاردهم
این فصل به انیمیشن معماری اختصاص دارد. گام به گام با در یکی از تمرین ها شروع به ساخت انمیشن می کنیم. در این تمرین تنها ساخت یک انیمیشن در لومیون را نمی آموزید بلکه می آموزید روش های جذاب تر کردن انیمیشن، روش های تولید انواع انیمیشن و نحوه ی برخورد با انیمیشن معماری چیست و چگونه می توان یک انیمیشن استاندارد تولید نمود.
فصل پانزدهم
این فصل رندرینگ شب را با هم کار میکنیم. با انواع نورها در تمرین dipeeka villa آشنا می شویم. نورهای نقطه ای، نورهای omi و نورهای خطی و صفحه ای. و در آخر نکاتی نیز در باره افزایش کفیت رندرینگ در شب را می آموزید.
این ۱۵ فصل از پکیج آموزش حرفه ای لومیون با نام لویمون مسترینگ هست که همانطور که از نامش پیداست پس از گذراندن این آموزش ها آماده ورود برای بازار کار رندرینگ و انیمیشن سازی در حوزه ی معماری میشوید.
متفاوت باشید و بیشتر از توانایی های لومیون لذت ببرید!
بدون توقف وارد محیطmovie می شویم تا بتوانیم مانند دنیای واقعی در محیط پروژه قدم بزنیم و روز و شب،تابستان و زمستان و… آن را تجربه کنیم!
لومیون این امکان را به ما می دهد تا به سادگی انیمیشنی حرفه ای از کار خود بسازیم و ارائه ی خلاقانه ای داشته باشیم تا بتوانیم به نحو احسن رضایت کارفرما و بیننده را جلب کنیم.
دیگر قابلیت های لومیون مسترینگ
گرافیک فوقالعاده
سریع و روان بودن نرم افزار
محیط کاملاً کاربر پسند
امکان وارد کردن فایلهای خروجی از برنامه هایی مانند AutoDesk 3D Max
مجسمسازی صحنههای محیط اطراف و آب و هوا
🗝توجه توجه
فایل های آموزشی قفل گذاری شده اند و دارای قفل سخت افزاری و نرم افزاری میباشد و تنها بر روی یک سیستم قابل اجرا هست پس از تکمیل فرایند خرید و دانلود محصول برای دریافت کد به شماره درج شده در یادداشت خرید ۰۹۱۰۱۲۳۵۴۷۸ و یا به ادرس ایمیل info@iranbim.com پیام دهید و رمز عبور را دریافت کنید.
پایه یک طراحی، نظارت و اجرا
اولین نویسنده کتب آموزش نرم افزارهای BIM در کشور
تدریس نرم افزارهای پایه BIM , و تخصصی معماری و
دارنده گواهینامه بین المللی از شرکت اتودسک
علیرضا عبدی –
سلام
مهندس تو لومین چطوری تام لپس سازه و معماری رو درست میکنید؟
چطوری تو یک انیمشین عناصر مختلف ساختمان روی هم سوار میشن؟
ممنون میشم اگه جواب بدید یا هرکسی که بلده جواب بده
سارا –
کاش چند نمونه اموزش رایگان لومیون هم در سایت قرار بدین.ممنون
سید محسن بکایی قمی –
با سلام و عرض خسته نباشید…
بسیار خشنودیم از توانایی بالای شما عزیزان در این زمینه
سپاس
حسیب –
تا ترم قبل من برای تحویل های کلاسی و کرکسیون از اسکچاپ و گاها از مکس استفاده میکردم ولی تابستون اسم لومیون رو شنیدم چندتا نمونه کار دیدم ازش خیلی خوشم اومد رفتم دنبالش دیدم خیلی جالبه انگیزه?یکم یاد گرفتم خودم ولی خب بازم بدون اموزش درست نمیشه تا اینکه بسته اموزشی ایران بیم رو دیدم،حقیقتش اول فک کردم گرونه ولی یکم فک کردم گفتم هیچ گرونی بی علت نیس و خریدمش،اصلا باورم نمیشد اینقد قابلیت خوبی داشته باشه مخصوصا واسه منی که طرفدار grasshopperبودم و میخواستم از این ترمی کارام رو پارامتریک ارائه کنم.در کل ممنون از اطلاعات مهندس
آررزو –
سلام.خسته نباشین.واقعا عالیه این بسته آموزشی.ممنون از شما
N.A –
من این بسته رو تهیه کردم واقعا عالیه! ممنون از مهندس و ایران بیم.
فرناز –
لومیون واقعا نرم افزار خوبیه . باهاش میشه انیمیشن اینا درست کرد . ممنون واقعا بابت این بسته ی آموزشی خیلی خوبه .
یکه تاز –
خیلی محصول خوبیه،ان شاالله منتظر محصولات دگه تون هستم
mohammad –
سلام یک سئوال دارم متریال های رویت قابل بارگذاری در لومیون رو دارند؟ یعنی می تونم در رویت متریال ها را بزارم و در لومیون فقط از لنداسکیپ و محوطه وسایت استفاده کنم. برای انیمیشن ساختن به محوطه سایت احتیاج دارم
یوسف بابازاده –
اگر از پلاگین bridge to lumion استفاده بکنید متریال های خام از رویت به عینه وارد لومیون میشن،ولی دیگه قابل پردازش و تنظیم افکت ها و … رو نخواهند داشت و طبیعتا با متریال های خود لومیون کیفیت کارتون بهتر میشه
ولی اگر فرصتشو ندارید یا به هر دلیلی،این راه میتونه کارتون رو راه بندازه
ولی اصلا توصیه نمیشه
متریال دادن هم خیلی زمان نمیگیره
ارزششو داره که نیم ساعت بیشتر تایم بذارید و خروجیتون کیفیت بالاتری داشته باشه
موفق باشید.
Honey –
آقای کاوه :
بستگی به مهارت و تسلط شما داره . ممکنه کسی با لومیون رندر بگیره و خیلی حرفه ای باشه کیفیت کارش . در مقابل یه فرد ناشی با تری دی و وی ری رندر بگیره و کیفیت کارش کمتر از لومیون در بیاد .
برای بهتر شدن نتیجه ی کار تو هر نرم افزاری باید تمرین کرد و به نرم افزار و تکنینک هاش تسلط پیدا کرد که این اتفاق در لومیون خیلی سخت نیست .
Honey –
شناسایی سطوح مختلف در لومیون برای اخذ متریال ، بر اساس متریال های ابتدایی فایل ورودی به لومیون هست .
یعنی حتما باید بعد از اتمام مدلسازی در همان برنامه متریال های مختلفی را برای قسمت های متفاوت اعمال کنیم تا بعد از ورود فایل به لومیون هم بر اساس تفاوت مصالح قسمت های مختلف ، بتونیم متریال مورد نظر را انتخاب و تنظیماتی مانند رفلکت و اسکیل و … اعمال کنیم .
ولی متریال هایی که توی برنامه ی مدلسازی اعمال میشه فقط کافیه رنگ و اسم متفاوت داشته باشه،و نیازی نیس با وسواس و درستی متریال رو انتخاب کنید…یعنی میتوان در مدلسازی به جای شیشه چوب اعمال کرد و بعد در لومیون شیشه را به آن اختصاص داد.
ولی باید توجه داشت که تمامی قسمت هایی که در برنامه ی مدلسازی مانند رویت ، اسکچاپ و … متریال یکسان ( مثلا چوب) دارن در لومیون هم همگی یک متریال مشترک خواهند گرفت و قابل تفکیک و جداسازی نخواهند بود .
Honey –
سلام
آقای فرهاد :
تنظیمات و اعمال متریال ها در لومیون خیلی ساده تر از رویت می باشد و با کمی تمرین میتوان به نتیجه ی دلخواه رسید .
Honey –
سلام
خانوم ندا : مهم ترین کار و استفاده ی لومیون برای ساخت انیمیشن و رندر فیلم هست که در بازرا کار به وفور استقبال میشه ازش و بازارش داغه این روزها . ولی برای رندر تک فریم هم امکانات زیادی داره و در مقایسه با رندر رویت خیلی خیلی سریع تر و آسان تر هست و با کمی تمرین و تسلط میتونید خروجی با کیفیتی ازش بگیرید که طبیعی تر از رندر رویت باشه و با استفاده از افکت هایی هم که داره به ندرت نیاز به ویرایش با فوتوشاپ خواهد داشت.نور و رفلکت و … به راحتی قابل تنظیم و اجرا هستند .
کاوه –
کار من طراحی و معماری داخلی است و تا حالا از ۳dmax استفاده می کردم. ممکنه که رندرهای لومیون از تری دی بهتر باشه؟
قاسم –
یعنی دیگه نمی خواد تو رویت متریال بدیم. باید از متریال های لومیون استفاده کنیم؟
نگین –
دوره آموزشی هم برای این نرم افزار دارید؟
زهره یوسفی –
بله به زودی در این مورد توسط کانال تلگرام اطلاع رسانی صورت می گیرد.
فرهاد –
من برای ایجاد متریال های جدید در رویت دچار مشکل هستم یعنی رندر مصالح جدید آن طوری که می خوام نمی شه اگر لومیون مشکل منو حل کنه خیلی عالی می شه
ندا –
من از نرم افزار رویت برای طراحی احجام استفاده می کنم و همان جا رندر می گیرم می خوام بدونم کیفیت رندر با لومیون تا چه اندازه بهتر است