.
ساخت انیمیشن با رویت! رندرینگ را با رویت لذت بخش سازید!!!
شروع کار خود را با خروجی رندر گرفتن از مدل های طراحی شده آغاز کنید!!!
فصل آموزش ساخت انیمیشن با رویت شامل ۱۳ مبحث است که آموزش قدم به قدم از فرآیند تهیه یک دید رندر شده را آموزش میدهد. برای داشتن یک رندرینگ مناسب باید ۳ اصل اساسی را در نظر داشت ابتدا تهیه View مناسب که از طریق ابزار دوربین به طور کامل آموزش داده میشود دوم تنظیمات نور و سایه ها است که در Revitتوسط تعیین مکان خورشید در آسمان صورت میگیرد سپس طی چندین بخش با اصول موقعیت قرارگیری خورشید در آسمان آشنا میشوید و در نهایت تنظیم متریال هاست که البته این بخش در بیشتر فصول آموزشی در کنار آموزشهای مدلسازی عناصر پایه و اولیه توضیحات مفصلی در این رابطه ارائه شده است اما با این حال سعی شده در این فصل نیز شرح داده شود.
داشتن یک View مناسب تا چه اندازه در رندرینگ موثر است؟
مبحث اول و دوم ساخت انیمیشن با رویت در رابطه با بکارگیری ابزارهای View سازی جهت داشتن دید مناسب چه خارجی و چه داخلی جهت انجام عملیات رندرینگ میباشد لذا کار را با آموزشهایی در رابطه با بکارگیری دوربین در تهیه View و تنظیمات مربوط به موقعیت قرارگیری آن و ارتفاع لنز دوربین از سطح زمین آغاز میکنیم.
کار خود را با یک نرم افزار تکمیل نمایید!!!
مبحث سوم و چهارم: در راستای جایگاه چندین دوربین در طی یک مسیر مشخص برای داشتن انیمیشن از طرح است با این کار با تنظیمات اولیه جهت قرارگیری جاگذاری دوربین و ویرایش هر کدام در قالب تغییر جهت دید دوربین به سمت مدل برای نمایش بهتر آن آشنا شده و پس از آن انیمیشن ایجاد شده را بازبینی کنید پس از آن تنظیمات مربوط به چگونگی پخش انیمیشن و چگونگی تهیه فایلهای خروجی از آن را می آموزید.
سریعترین راه برای عملکرد نور و سایه ها در رویت!!!
مبحث پنجم و ششم ساخت انیمیشن با رویتدر رابطه با چگونگی اعمال سایه ها بر روی سطوح مدلسازی شده است سپس چگونگی تنظیم نور خورشید از نظر جهت قرارگیری آن که متناسب با نوع محل و موقعیت جغرافیایی پروژه تغییر میکند آشنا شده و با تعیین روز و ساعت میتواند محل درستی از خورشید در آسمان تعیین نمایید و عملکرد سایه هارا بر مدل بررسی نمایید.
تاثیرات نور خورشید بر ساختمان در طول یک یا چند روز را مشاهده کرده و از میان آن یک دید مناسب برای رندرینگ انتخاب کنید!
مبحث هفتم و هشتم ساخت انیمیشن با رویت : در Revit این قابلیت وجود دارد که عملکرد خورشید در طول یک روز کامل و یا طی چندین روز بر مدل بررسی شود لذا تنها تعیین زمان مورد نظر و روز آن که بستگی به تاریخ تعیین شده در فصول مختلف سال اتفاق میافتد شما می توانید موقعیت خورشید را تعیین کرده و طی یک روز کامل از طلوع تا غروب خورشید میزان شدت سایه ها بر وجوه ساختمان را بررسی نمایید در ضمن پس از اعمال ویرایشهای ذکر شده با روشهای تهیه یک انیمیشن از روند حرکت خورشید و گرفتگی یک فایل خروجی از آن نیز آشنا می شوید.
تا ۵۰درصد از زمان رندرینگ برای تنظیم نور و سایه ها روی ساختمان طراحی شده را کاهش دهید!
مبحث نهم ساخت انیمیشن با رویت قبل از انجام عملیات رندرینگ نیاز است تا در رابطه با تنظیمات مربوط به هر View توضیحاتی ارائه شود زیرا تأثیرات این تنظیمات بر روی رندر حاصل شده بسیار پراهمیت بوده و تأثیرگذار است لذا در این بخش با روشهای انجام این تنظیمات و چگونگی ویرایش آنها آشنا میشوید.
شما تا چه اندازه بر روی انتخاب متریال روی عناصر طراحی شده و نمایش واقعی آن در رندرینگ حساس هستید؟
مبحث دهم ساخت انیمیشن با رویت در رابطه با عملکردمتریال ها بر رندرینگ میباشد سپس دورهای هرچند کوتاه اما کامل رابطه با روشهای متریال گذاری عناصر و یا ایجاد نمونه های جدید برای نسبت دادن به وجوه داخلی و یا خارجی از مدل در راستای زیباسازی View جهت انجام رندرینگ خواهیم داشت.
و حال از عملیات رندرینگ لذت ببرید!!!
مبحث یازدهم و دوازدهم در این دو بخش با روش انجام عملیات رندرینگ و تنظیمات مربوط به ابعاد دید، کیفیت نور پسزمینه و …. آشنا میشوید همچنین تنظیمات تکمیلی در مبنای چگونگی دسته بندی نورهای مصنوعی که به جز نور خورشید بر مدل تأثیرگذار هستند نیز توصیف میشود.
بعد از گرفتن خروجی از قسمت های رندر شده و یا انیمیشن های تولید شده حالا یک نفس راحت بکشید!
مبحث سیزدهم پس از انجام رندرینگ از View های تعیین شده باید از آنها در داخل یا خارج از فایل پروژه خروجی تهیه کرد به همین منظور برای استفاده از آنها در داخل شیتها و یا در تایتل کلی باید آنها را در داخل فایل ذخیره سازی نمود. سپس توضیحات کاملی در این رابطه در این بخش ارائه میشود.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.